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読むべし 基本戦術7ヶ条 1. 「Map」に注意する 上級者のほとんどは、使用頻度の高いマップの構造が頭に入っています。MAPを覚えるまではなるべく単独行動を避け、集団で行動して味方の援護に努めるのが得策です。 2. 「音」に注意する 周りから聞こえてくる足音や銃声を注意して聞くことで、相手の位置や行動を知り得ることが出来ます。 3. 「時間」に注意する 残り時間によっては、戦術を変える必要があります。残り時間が少ないときは、テロリストはC4爆弾設置より敵全滅を狙うほうが有効な場合もあります。またC4爆弾は設置されてから30~45秒で爆破しますが、CT側はあんまりのんびりしてる時間がないので頑張って解除に向かうべきです(ただしどう考えても解除に間に合わない場合は、チームとしては残念ながら負けになりますがC4爆弾の爆風から待避しましょう)。 4. 「スコアボード」に注意する(*デフォルトだとTAB キーで表示) スコアボードから敵/味方の生死やC4爆弾所持者がわかります(C4所持者がわかるのはT側だけ)。自分の味方が少ない場合は特に慎重に行動しましょう。ですがテロリスト側は制限時間の問題があるので、それなりには急ぎましょう。 5. 「レーダー」に注意する 上記「音」と「レーダー」で、視界に入ってないプレイヤーの位置をある程度まで特定出来ます。レーダー上の「T」は、自分の位置がその対象より 下の位置にいることを意味しています。⊥マークはその逆で、自分の位置がその対象より上の位置にあるという意味です。レーダーの背景色が空の色と混ざって見づらい人は、オプションからレーダーの色を単色にする設定をしときましょお。 6. 「Radio」に注意する Radioチャットを使うことにより、チャットウィンドウに文字を打ち込むよりも楽に連絡が出来ます。慣れるまでは、使いにくいかもしれませんが、「Roger、Affirmative(肯定)」「Negative(否定)」「Enemy Spotted(敵発見)」あたりは使う頻度が高いので覚えておくことをオススメします。 7. 「Chat」に注意する プレイ中のChatには、味方にのみ表示される「チームチャット」とその部屋でプレイしているプレイヤー全員に表示される「ルームチャット」の2種類があります。初心者の方はチームチャットとルームチャットの区別、チームチャットへの注意を心掛けるようにすると良いでしょう。例えば、Radioの「Enemy Spotted(敵発見)」の直後に「sewer(下水道)」 などと、具体的に Chat で説明してくれる発見者もいます。 余談ですがsewerは左手だけでタイプ出来ます。 覚えておきたいテクニック ストッピング 射撃の精度は停止時が最も高いのは知っての通り。カウンターストライクは走りながら射撃しても弾は照準通りに飛んでくれません(まぐれヒットすることも無いわけではありませんが)。 そして走ってる状態から移動キーを離しても、慣性が働いてしまい瞬時には止まれません。 そこで「移動している方向と逆方向にキーを入れて急ブレーキをかける」ことで急停止することが出来ます。これをストッピングと呼び、移動→ストッピング→射撃の一連の流れがカウンターストライクの射撃テクの最も基本的かつ最も重要な項目であると言えます。 リコイルコントロール アサルトライフルを連射すると、数発撃ったあたりから反動によって照準が上へ上へと勝手に上がってしまい敵の遙か頭上に弾が飛んでいってしまいます。 そこで「マウスを下に下げる」ことで反動を殺し、ちゃんと敵に弾が当たるように銃を制御する必要があります。 この操作をリコイルコントロールと呼び、反動の大きなアサルトライフルで戦うにあたっては常に必要となる技術です。先述のストッピングとリコイルコントロールの両方を習得出来たならば、脱・初心者は果たしたも同然です。 タップ撃ち いくらきっちりとリコイルコントロールしたとしても、アサルトライフルのフルオート射撃では遠距離の目標を正確に撃ち抜くことが出来ません(絶対に不可能、というわけでもありませんが)。最初の2,3発以外はバラけてしまってなかなか当たらないのです。 そこで、「1,2発ずつ適当な間隔をあけて撃つことで、常に初弾の精度を保つ」射撃方法をタップ撃ちと呼び重宝しています。指切り、バーストといった呼び方もされますが、内容は基本的に同じものです。武器により何発ごとに区切るのが良いのかは変わってきますし、プレイヤーによってもそれぞれの好みがあります。1発ずつ丁寧に撃っていく人もいれば、リコイルコントロールしながら4,5発で区切るのが好きな人もいます。武器によって区切りを変えている人も勿論いることでしょう。自分で色々と試してみて、自分にあったスタイルを見つけて下さい。 スプレー タップ撃ちの逆。リコイルコントロールでしっかりと反動を抑え、弾を連射して敵に撃ち込む方法。 フルオート、オートとも呼ばれます。近~中距離はスプレー、中~遠距離はタップというのが基本的なスタイルでしょう。 ナイフダッシュ 銃からナイフに持ち替えて移動する小技。具体的な使用例としては リロード中に敵から撃たれた場合。ARやAWP等リロードタイムの長い武器だと、リロ中に倒されていることだろう(撃たれ始めたタイミングによるが)。銃を持った状態だと被弾時のノックバックが強く身動きが取れなくなるが、すかさずナイフに持ち替えると僅かではあるが回避行動が取れるよ うになる。相手の銃に対して横を向き、腕を撃たせるようにするとベスト。時々逃げられる。 周囲の安全が確保されているなら、一旦ナイフを取り出してから移動するように心掛けると(僅かではあるが)移動時間を短く出来る。所用時間短縮っつーより味方の援護にタイミング合わせられるようにシュシュッと移動するのが目的だ。 覚えておきたい作戦 ラッシュ T側による速攻戦法。チーム全員で片方のボムサイトに突っ込む。 成功させるには敵チームの配置を読むことと、買いものを素早く終わらせる事が必要不可欠。…だが、 買い物bindの使えないCSOではキーを叩くだけでかなり手間取る、そして 寄り合い所帯のチームには「チーム内での意志の疎通」というハードルが存在する為、そんなに簡単ではない。 ショッピングに手間取っているそこのチンカスよく聞け 愚図愚図していると相手に先手を取られるからとっとと「情報→クイック購入編集」で適当に設定しろやks いやもう知ってるとかそんなこt CT側にもラッシュ戦法は存在するが、後述するエコラウンド時にしかほぼ成立しない作戦であり、次ラウンドでのCTメンバーへの武器配布を事前にあーだこーだする作戦だからすごく難しい。 エコ・エコラウンド 基本的にラウンドを制した陣営の方が収入を多くもらえるが、ラウンドを連続で落とし続ける(2回以上)と落とした陣営の収入にボーナスが付き、ラウンドを制した側と収入額の差が少なくなってくる。 よって、ピストルラウンドを落とした直後や2ラウンド連続で落としてしまった後などは、無理をして装備を整えずに1ラウンドだけ貯金ラウンドを設けるのが定石となっている。そーすればエコラウンドの次はいいものが買えるくらいお金もらえるよ! ゆとりのある資産運用を。 注意1: 金が入って本気装備になったら、もう簡単には死なないように。 一回でもラウンドに勝利すれば、負けた時の収入が最初に負けた時の額に戻ってしまうからだ。 注意2: 勝ちに行こうとした時に一人だけハンドガンとか、捨てるときに一人だけアサルトライフルだとどうしても目立つ。 勝ち負けが混み合ってる中で負けた後など、買うべきかどうか迷った時は他の人を見てみよう。 武器を買うとかちゃかちゃ音が鳴るので(銃、投げ物、VEST等色々バリエーションがあるよ)、注意してみてみよう。 クラン戦での買い物なら他の人に相談するのが一番だね。野良ならあんまり気にしなくていい。 具体的なエコラウンド時の買い物パターンとしては 何も買わない 文字通り。1stラウンドを落とした次のラウンドでよく採用されるパターン。 少しだけ買う 上記以外のエコラウンドでよく採用されるパターン。しかし何を買うかがとても難しい。 エコラウンドの目的は「装備を揃えるための貯金」なので、エコ後のラウンドで必要な装備を買うだけのお金を貯めればいい。自分の所持金とラウンド終了後に得られるマネーの額面を計算して、必要な額面の超過分はエコラウンド時でも使ってよいという事になる。 とは言っても、取得マネーは個人・チームの戦績によって変わってくるので、熟練プレイヤーでもなければ正確な取得金額はわからないのが現実(熟練プレイヤーはこんなとこ見ないのもまた現実)。 よく買われる品物は 投げ物|やっぱり大事 DEorMP5|MP5よりも優先される場合が多い。DEで敵を倒すと、そのまま相手のプライマリをもらえるので自分で買った武器が無駄になりにくい。MP5が得意なプレイヤーはMP5で問題ナッシング vest|vest自体は必須に近いアイテムだが、生存を前提としない際には無くてOK。特にVEST+HELMはエコラウンドでは避けた方が良い場合の方が多い。 買い物以外での、行動面でのエコラウンド TならばC4設置によりボーナスマネーを獲得できるので、ラッシュ設置を目的として突入用の投げ物だけを揃えるパターン。突入時にARで5人撃ち落とされたりしないように、煙をもくもく焚きまくろう。FBもがんがん投げ飛ばそう。連携をしっかり! CTなら片方のボムサイトにラッシュして、CT5人vsT2~3の勝負をして相手の武器を1,2本かっぱらって次ラウンドへ持ち越しを狙うのもまたエコ。手すきの方に設置されても放置プレイでおkおk。持ち越し(キープ)を狙ってるのがバレるとテロリストが襲ってくるので、がんばって逃げきろう。ぶっちゃけ難しい戦法なので馴れない内はなかなか成功しない。
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中立Creepについて ▼はじめに 雑魚たちのRespawnは100秒、Buff持ち2種は5分、ドラゴンは6分、Baronは7分。 雑魚たちは殺され、再び湧くごとにパワーアップする。 赤・青Buffは1分ごとにHPが+175される。 ドラゴンは3分ごとにHPが+220される。 Baronは1分ごとにHHPが+125される。 Dragonへの割合ダメージの上限は700。 Baronへの割合ダメージの上限は518。 青・赤Buffも上限が700だが、彼らはMR-30なので861ダメージになる。 ▼Golem * 2(雑魚ゴーレム) Golem(本体) HP AD 攻撃タイプ Attack Speed AR MR Movement Speed Exp Gold 出現時間 Respawn時間 950 59 Melee 0.613 12 0 200 117 40 1 40 60秒 Golem(ちびっこ) HP AD 攻撃タイプ Attack Speed AR MR Movement Speed Exp Gold 出現時間 Respawn時間 450 30 Melee 0.613 12 0 200 38 15 1 40 60秒 合計経験値155、Gold55。 ▼Giant Wolf、2wolves(雑魚ウルフ) Giant Wolf(本体) HP AD 攻撃タイプ Attack Speed AR MR Movement Speed Exp Gold 出現時間 Respawn時間 550 24 Melee 0.679 9 0 510 128 44 1 40 60秒 Wolf(ちびっこ) HP AD 攻撃タイプ Attack Speed AR MR Movement Speed Exp Gold 出現時間 Respawn時間 360 14 Melee 0.638 6 0 510 10 5 1 40 60秒 合計経験値148、Gold54。 みんな謎のクリティカル率。 クリティカルが出たときのダメージは通常の300%。 ▼Wraith、3Lesser Wraiths(雑魚レイス) Wraith(本体) HP AD 攻撃タイプ Attack Speed AR MR Movement Speed Exp Gold 出現時間 Respawn時間 400 25 Ranged 0.638 15 0 330 105 33 1 40 50秒 Lesser Wraith(ちびっこ) HP AD 攻撃タイプ Attack Speed AR MR Movement Speed Exp Gold 出現時間 Respawn時間 275 17 Melee 0.638 5 0 330 11 4 1 40 50秒 合計経験値138、Gold55。 ちっこいのもでっかいのもLife Stealを持ってる。 他の中立Creepに比べてGold/HPがちょっと多い。 ▼Young Lizard(青/赤バフのちびっこ) HP AD 攻撃タイプ Attack Speed AR MR Movement Speed Exp Gold 出現時間 Respawn時間 253 10 Ranged 0.679 8 0 250 40 5 1 55 5分 謎のRanged。 昔ビームを打ち続けてくるバグがあった。 ▼Ancient Golem(青バフ) HP AD 攻撃タイプ Attack Speed AR MR Movement Speed Exp Gold 出現時間 Respawn時間 1372 65 Melee 0.613 20 0 200 221 66 1 55 5分 三匹合計経験値301、Gold76。 倒すとBlue Buffが付く。 ▼青Buff効果 1.5% Mana regeneration 25% CD減少(初期値16%で+0.5%*level?) 効果時間150s ▼Lizzard Elder(赤バフ) HP AD 攻撃タイプ Attack Speed AR MR Movement Speed Exp Gold 出現時間 Respawn時間 1372 65 Melee 0.625 20 0 200 221 66 1 55 5分 三匹合計経験値301、Gold76。 倒すとRed Buffが付く。 ▼赤Buff効果 通常攻撃にスロウ2s付与(Meleeは10/20/30%、Rangedは5/10/15%) 通常攻撃ににBurningという小DoTのTrue Damageを付与。 初期値10*3回。ダメージはLv+2ごとに+5。 効果時間150s。 ▼Dragon HP AD 攻撃タイプ Attack Speed AR MR Movement Speed Exp Gold 出現時間 Respawn時間 3420 145 不明 0.658 21 30 330 400 25 2 30 6分 倒すと全体に190Gもらえる。経験値はない。 LH取ると400Expと25Goldもらえる。 通常攻撃にBurningというTrue Damageと攻撃速度20%減少するDebuffがついている。 Resistant Skin(Passive) Stun、Slow、Blind、Fear、打ち上げ、Silence、Snare、Taunt、Knockback、Pull、AR/AM低下を無効化する。 これら以外のDebuff(Zileanの爆弾など)ならば利く。 ▼Baron HP AD 攻撃タイプ Attack Speed AR MR Movement Speed Exp Gold 出現時間 Respawn時間 9876 480 1100 0.208 127 70 0 800 25 15 00 7分 倒すと全体に900Expと300Goldもらえる。 LH取ると800Expと25Goldもらえる。 Buffが全体に手に入る。(死んでいるチャンピオンにはBuffは付かない) ▼Balon Buff効果 40AP増加 40Damage増加 HPreg 3%(5秒に1回回復。3%/5s) 効果時間4分(240s) ●固有スキル Resistant Skin(Passive) Stun、Slow、Blind、Fear、Knocked Airbone(打ち上げ)、Silence、Snare、Taunt、Knockback、Pull、AR/MR低下を無効化する。 これら以外のDebuff(Zileanの爆弾など)ならば利く。 HPreg 15/s。 Sweeping Blow(体を振り回し周囲のチャンピオンをKnockbackさせるスキル) ダメージ:不明 射程:不明 Knockback距離:750 Baronに密着するぐらいの距離で2、3体集まると発動? Propel(たぶん打ち上げスキルのこと) ダメージ:不明 打ち上げ時間:不明(1s程度?) 射程:1000。 足元に緑色の液体がボコボコするエフェクトが出てしばらくすると打ち上げ効果のある噴水が発生する。 目で見て回避可能。 Voracious Corrosion(Passive:通常攻撃にターゲットの攻撃力を減少させる効果を付加) 通常攻撃に攻撃力を50%減少させる効果がついている(攻撃速度60%減少効果は無くなった模様) Wrath of the Ancients(空中から雨のように降らす魔法ダメージスキル) ダメージ:1発ごとに70 1発ごとに被Magicダメージを15増加するDebuffが付与される。この効果はスタックする。 スタックは最高10の模様 射程:不明(1000未満。800~900程度?) 10スタック溜まるまでに追加される追加ダメージの総量は 55*15(=825追加)、総合ダメージ1525 効果が強烈で、ある程度Baronが傷つかないと使ってこない感じなのでUlt扱いなのかもしれない ●備考 射程外(1100以上?)からの攻撃に対してはカウンターを一切しないが、ダメージは入らない。 射程1050前後から攻撃した場合、反撃は通常攻撃1回分のみ。 7秒間戦闘が行われないと急速にHPが回復する。 Baron NashorのNashorとはDotAのRoshanのアナグラムである。 DotAやHoNとは違い、テリトリー外からも攻撃可能である。 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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M. Thomas Inge Award すべてのコミックスアートおよびコミックス部門の参加者は期間中に提出した論文をM・トーマス・インゲ年次助成金の支給対象者として審査される資格を持ち、またその参加が奨励されています。参加希望者は当部門のコンフェレンスに少なくとも3通の論文コピーを持ち込み、係員に提出してください。コンフェレンス後に担当者がすぐに審査をおこないます。これらのコピーを提出する際にはこちらから連絡できるように春期と夏期の郵送先、およびEメールアドレスを記載しておいてください。 (「M. Thomas Inge Award for Comics Scholarship」、『Comic Art and Comics Area』、http //www.comicsresearch.org/CAC/) 過去の受賞者 2002 Jeet Heer, "Letters to Orphan Annie Popular Interpretation of an American Pop Culture Icon." 2001 Gene Kannenberg, Jr., "Text, Image and Visual Narrative Strategies in the Comics of Chris Ware" -- published as "The Comics of Chris Ware Text, Image, and Visual Narrative Strategies" in The Language of Comics Word and Image, ed. Robin Varnum and Christina Gobbons (Jacksonville University Press of Mississippi, 2002) 174-97. 2000 Mel Gibson, "Invisible Girls British Girls and Their Comics" -- published as "Reading as Rebellion The Case of the Girl’s Comic in Britain," International Journal of Comic Art 2.2. (Fall 2000) 135-51. 1999 Marc Singer, "Invisible Order Comics, Time, and Narrative" -- published in International Journal of Comic Art 1.2 (Fall 1999) 29-40 1998 Goran Jovanovich, "The Yugoslav War Through Cartoons" -- published in Neighbors at War Anthropological Perspectives on Yugoslav Ethnicity, Culture, and History , ed. Joel M. Halpern David A. Kideckel (University Park, PA Pennsylvania State University Press, 2000), 255-288. 1997 Samuel Thomas, "Maligning Poverty s Prophet Henry George in Caricature" -- published as "Maligning Poverty s Prophet Puck, Henry George, and the New York Mayoral Campaign of 1886," Journal of American Culture, Fall 1998. 1996 Amy Kiste Nyberg, "Who Makes Popular Culture? Fan Discourse in the Comics Buyer s Guide."
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(書きかけのページ)
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老獪な戦術 禁忌の胎動 COMMAND C-99 緑 1-3-0 C (常時):配備エリアにいる自軍ユニット1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 永続的パンプアップ。 コマンドである分コンバットトリックとして働きやすいが、国葬と比べるとどうにも見劣りしてしまう。
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これは、おもに初心者・中級者のために、ゲームの進め方の定石集(定石資料集) 各職業ごとのこのように動くのが普通など、そのような動きかたや役割などの解説(村狼狐の兵法書) そしてそれらの考察などが主となります 1.戦術研究室まとめ 名前 コメント
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【登録タグ 戦術核ペンギン 書きかけ項目 過去の同盟】 同盟マーク戦術核ペンギン(せんじゅつかくぺんぎん)とは、かつて存在した同盟。略して核ペン、核ペとも呼ばれる。 概要 歴史 盟約 盟員 関連項目 概要 同盟の概要を簡潔に記述。 歴史 時期 出来事 備考 20??年??月??日(?????T) 時系列を詳細に記入。 20??年??月??日(?????T) 時系列を詳細に記入。 20??年??月??日(?????T) 時系列を詳細に記入。 盟約 盟約タイトル ここに盟約を丸ごと貼り付ける。 盟員 島名 名前 加盟 脱退 備考 盟主の島名 人物1 - - 盟主 結成時に加盟した島名 人物2 結成時 - 結成後暫くしてから加盟した島名 人物3 20??年??月??日(?????T) - 脱退した島名 人物4 20??年??月??日(?????T) 20??年??月??日(?????T) 盟約違反により除名 移籍した島名 人物5 20??年??月??日(?????T) 20??年??月??日(?????T) 同盟2に移籍 関連項目 関連項目があれば関連項目へのリンクを作成。 コメント 名前 コメント
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暴言集 外人に煽られた時、煽りたくなった時の武器を備えるための倉庫 he has no brain memz lol lel または lul noob noobs gg noobs gee gee gg ez ez game ez life ○○(アルファベット大文字で文章を書く) Owned retard stupid idiot so? useless sigh pro 10/10 this または that(チャンピオン名) dis または dat(チャンピオン名) stfu gtfo uninstall plz ○○ sucks fag chink(s) gook(s) gr8 b8 m8 r8 8/8 rekt plz 〇〇(レーン名)go ai he has no brain VIPのチャレンジャーも使うさいきょうのあおりもんく 丫丫YY memz ( ^ω^)「糞が。」 おなじみである。 lol ( ^ω^)「www」 普通の草としても使うので、煽りと言うよりは単に笑っちゃったみたいな感じに近い lel または lul ( ^ω^)「w」 lolを崩したもの 単芝 (笑) lolよりも小馬鹿にしている、「プッw」みたいな嘲笑のニュアンス 煽りの時はlolよりもこちらの方が馬鹿にされてると思ってくれる noob ( ^ν^)「雑魚。」 いわずとしれた名煽り文句。 noobs 今日の20時 Nico video を再襲撃します。 gg noobs good game noobs。終了間際に。 gee gee ( ^ω^)「ジーwジーw」 ggの余裕かました表現。 イライラ感はない。 gg ez ( ^ν^)「楽勝すぎ。」 ezはeasyの崩した形。レイプゲームの時に ez game ez life 見た通りだが文章に深い意味はなく、単なる慣用句に近い。 調子こいてる感じが出る。 ○○(アルファベット大文字で文章を書く) 大声を張り上げているような感じ。強調している。 「LOL」とかすると「wwwwwww」と草が増えるような感じになる。 Owned ( ^ω^)「ざまあwwwwwwww」 タワーダイブに失敗した敵を見た時とか。 大文字にすると効果大。 retard ( ^ω^)「馬鹿。」 stupid ( ^ω^)「馬鹿。」 idiot ( ^ω^)「馬鹿。」 so? ( ^ν^)「で?」 これに対して相手が返答した所に、さらに重ねると効果的 useless ( ^ν^)「使えねえ。」 Failしたやつとかに。煽りとしては味方用。 sigh 「はあ。」 見方に失望した時。 pro 皮肉。 10/10 ( ^ω^)「10点満点」 皮肉。failをした奴に。 this または that(チャンピオン名) ( ^ω^)「うーんこの○○」 下手な奴や基地外な行動を起こした奴に。 dis または dat(チャンピオン名) this thatを崩したもの。用途は一緒。 stfu Shut the fuck up ( ^ν^)「黙れ糞野郎。」 外人の中ではグダグダ言い訳する人もいるのでそういう奴に。 gtfo Get the fuck out 「今すぐ出ていけ。」 LoLではあんまり使わない。 uninstall plz 「おまえ今まで何やってきたの?」 ○○ sucks 「○○最低」「○○下手糞」って意味 例:「this mundo sucks」 fag faggot。ホモである。 chink(s) チャイニーズの蔑称。 gook(s) コリアンの蔑称。 gr8 b8 m8 r8 8/8 ( ^ν^)「スゲー釣りだな、8点満点中8点だわ」 great bait mate rate 8/8という文を崩した形。 煽りとしては見え見えのbaitをしてる敵や、突撃して味方を釣ったアホへの皮肉など 元々ネタ文なのでイライラ感はなく茶化してる感じになる rekt wreckedの略。ニュアンスとしては「大惨事」とか「ボコボコ」って感じ 派手にfailをした奴や、面白い死に方をした奴とかに使う plz 〇〇(レーン名)go ai 遠回しに「お前弱いからAI戦行け」って意味。 追加しとけ
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Bottom Duo - RangedDPS -概要 RangedDPSはゲーム終盤に向けてsupportまでつけてもらって黙々とfarmする人達です ただBotにも相性というものはやはり存在していて弱い奴はとことん弱いです RangedDPSとは 遠距離から敵を攻撃する。 主にアイテムを買って通常攻撃の威力を伸ばすチャンピオン。 ここにあるどのチャンピオンは「育てば」チームの勝敗を左右できるような存在になれる。 Ashe Ultの性能。それだけ。レーン戦は弱い。逃げスキルが無いのと決定的なスキルが無いのでかなり弱い Caitlyn お手軽。通常攻撃射程が他のRangedに比べて長いので序盤のレーン戦に強いが相性が濃く反映される Corki 中盤他のRangeがまだ育ちきっていない時間帯に先行して火力を出せるが操作難。 Draven 個性的なスキルが揃いクセがとても強いが火力は十二分にある上にCCもMSASバフも持ってる Ezreal スキルファイター。レーンで勝たないと劣化Corkiになるのでハラス力を活かそう Graves 超お手軽。序盤にとても強くrange同士の序盤の殴り合いの性能はピカイチ Kog Maw Wの割合DMとUltの射程が強力。逃げ性能がAshe以下なので信用出来る味方の時のみ使うべき Miss Fortune 並以上の火力に加え低lv時のdpsは凄まじい。Ultは気分爽快。移動速度が半端ない Sivir Range界のtopに上り詰めたもののnerfにより短い春となった。しかし後半までは以前の様に強い Tristana 長距離Blink,Ignite付きE,ノックバックR、一番の特徴は序盤の異常なburst damage Teemo 強すぎて誰も使わない。足の速さを生かしたハラスでSoloTopが出来る。 Twitch ステルス持ち。リメイクでレンジが550に。またスローが毒を当てなくても入れれるようになった Urgot スキルファイター。Eを当てるとQがホーミングするようになる。ただのDPSビルドだとゴミだがチーム全体がコイツの事を分かってれば強い Varus スキルの射程が長く扱いやすい。これといった長所が無い Vayne 序盤のレーンが弱いが、育った後半の殲滅力は半端じゃない。 RangedはCSをほぼ確実に取りchampによってはハラスも両立しなくてはならない。レーンの押し引きタイミングも重要で色々とこのゲームの事を分かってないとうまく扱えない。 魔境(Rank戦における低レート帯でのマッチ)クラスではRangedDPSという概念自体が無駄である為使わない事を推奨する +格付け その1 1 vayne kog maw (twitch) 2 tris 3 urgot corki varus ashe sivir graves MF ezreal 4 teemo (twitch) クソネズミはうまく対処できる相手だと常に産廃 その2 Range主観格付け Tier1 Graves,Tristana 安定して強い、後半も問題無し Tier2 Vayne,Corki,Varus,Caitlyn,Miss Fortune,Sivir,Ezreal,Kog Maw,Ashe 安定して強くは無いが強い時は強い Tier99 Twitch オワコン。proがnoob相手に使うとヤバい。その逆もヤバい。